Баланс

В ближайшее время привычный баланс может измениться, админы что-то посчитали и неудовлетворивышись текущей ситуацией решили внести изменения


Среди устоявшегося порядка классов персонажей в мире Администрация дает всем игрокам возможность бесплатной смены стилей и умелки до 14 августа включительно
1. Снижен штраф на уворот до 5% для всех магических школ. Параметр “ловкость” и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают с эффективностью в 95%, если персонаж держит в руках посох.

2. Повышен диапазон базового урона магических стрел. В формуле урона [(С+C1*минимальный урон в инфе) до (С +C1*максимальный урон в инфе)] параметр С для стрел 11 и 12 уровней с нынешних [45 68] урона на [11 12] уровне повышен до [50 75].

3. У бойцов гильдии «Орден Паладинов» введено повышенное влияние силы на максимальный урон. Формула [Максимальный урон = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами] изменилась на [Максимальный урон = 1.2 * сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. При этом штрафы на точность и уворот остались прежними.

4. Члены гильдии «Племя Бизонов» с 15 уровня гильдии получат повышение критического урона. На [15 .. 22] уровне гильдии коэффициенты усиления критических ударов (сила бизона/здоровье противника) теперь домножаются на [105% .. 140%], однако не могут стать выше максимума (т.е. 250% или 275%, в зависимости от стиля боя бизона). Штрафы на точность и уворот остались прежними.

5. Гильдия «Проект Валгалла» получила повышенное влияние интуиции на минимальный урон. Старая формула [минимальный урон = 0.5*интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами)] изменилась на [минимальный урон = 0.7*интуиция персонажа + минимальный урон на оружии с бонусами + (владение основным оружием/12, не не более минимального урона на оружии с бонусами)].

6. В среднем на 35% увеличен эффект приемов «Поступь бизона», «Бросок удава», «Шкура бегемота» и «Прыжок обезьяны». Приемы «Поступь бизона» и «Бросок удава» – [55 130 200 280 380 515 670 830 1000 1230 1500 2000 2850] на 10-22 уровнях. Приемы «Шкура бегемота» и «Прыжок обезьяны» – [80 190 300 420 570 770 1000 1250 1500 1850 2250 3000 4300] на 10-22 уровнях. Кулдаун приемов повышен с 3 до 4 раундов.

7. Эффект приема «Покровительство» увеличен на 10% и равен [25 35 45 55 70 85 100 115 140 160 195 230 275] на 10-22 уровнях.

8. Был усилен прием «Оглушение». При каждом нанесенном в этом раунде и причинившем урон ударе персонажа по противнику, сам противник теряет определенный процент от [накопленные ОД + пришедшие в этом раунде ОД]. При этом во время ударов в голову теряется в 2 раза больше Очков Действия. Игрок не может использовать прием чаще раза в 4 раунда. Если уровень приема равен уровню противника или больше его, с игрока снимается 20% ОД за удар. Если уровень приема на [1 2 3] меньше уровня противника – с игрока снимается [15% 10% 5%] за удар. Если уровень противника больше уровня приема на 4 и больше, то эффекта нет. Двойной эффект от ударов в голову сохранен, кулдаун повышен до 4 раундов.

9. Ряда приемов был перераспределен по гильдиям:

«Племени Бизонов» больше не доступны приемы Скрытая сила и Покровительство – вместо них добавлен прием Оглушение;

«Ордену Паладинов» больше не доступен прием Скрытая сила – взамен добавлен прием Глоток крови;

«Проекту Валгалла» больше не доступен прием Оглушение – вместо него добавлен прием Кровотечение;

«Опасным Танцорам» добавлен прием Скрытая сила:


  Племя Бизонов Жители Ночи Орден Палладинов Проект «Валгалла» Опасные Танцоры Гильдия Ассасинов Лига Кошмаров
Поступь Бизона * * *     *  
Бросок Удава   *   * *    
Шкура Бегемота     * *      
Прыжок Обезьяны         * * *
Глоток Крови * * *        
Покровительство   *   *      
Кровотечение       * * * *
Скрытая Сила       * *   *
Оглушение * * *        
Непроницаемость *   *        

(темным цветом отмечены прошлые соответствия приемов, звездочками – нынешние)

10. Уменьшено время действия приема «Стена клинков» – время действия эффекта уменьшено с 2 раундов до 1.

11. Изменен прием «Активный удар». Вместе с повышением кулдауна также повышен шанса удачного применения приема, который теперь равен [(100-35*(уровень противника – уровень приема))%]. Игрок не может использовать прием чаще раза в 4 раунда.

Для того, чтобы облегчить процесс получения новых приемов (приемы открываются после перезахода в гильдию) в обновленных гильдиях, доступ на ОПП временно возможен без использования свитка лицензии.

Ещё немного изменений

1. Введена возможность приобретения вещей любого уровня на бирже;
2. Введена возможность замены мирной ауры при покупке новой. Т.е. старая аура, при покупке новой, будет полностью заменяться новой;
3. У игроков, достигших лимита при прокачке профессии, мирная аура перестает расходоваться;
4. Произведено обновление интерфейса боевой сумки;
5. Исправлена рандомизация выбора бота в глобальных событиях.

К сожалению, у нас в клане нет настолько высокоуровневых игроков что бы оценить прелести темного острова, но все последнии изменения касаются в основном его

1. Увеличена скорость перемещения;
2. Восстановление в Храмах острова теперь моментальное;
3. Существенно увеличена вероятность получения эктоплазмы с призрака;
4. Параметр “монстров прячется” теперь увеличивается на 8 единиц при убийстве призрака.
Также обновлена механика монстров Темного Острова: ботам изменили параметры для более равномерного распределения по классам (самих классов стало гораздо больше), обновили силу и переработали принцип расчета параметров монстров при генерации. Также у монстров убрана часть навыков – оставлены лишь те, что влияют непосредственно на параметры (навыки вроде сжигания энергии, защиты от пробоя блока/брони и т.д. у ботов теперь не работают)

Так что давайте пожелаем тем кто уже близко побольше опыта и умелки соразмерно этому самому опыту дабы они воочию увидели этот загадочный темный остров!

Работяга, всё для тебя!

Улучшены золотые инструменты траппера (приобретаемые в Лавке Забытой Грани) – к их функционалу добавлена автоматизация в виде возможности добавления до 7 ресурсов в очередь на снятие.

Раритетные инструменты, покупаемые за золото, больше не продаются старьевщику – вместо этого они могут быть проданы в Лавку Забытой Грани за 10% от полной стоимости. Инструменты, принадлежащие кланам, могут быть проданы аналогичным образом, однако сделать это может лишь тот игрок, у которого данный инструмент находится в инвентаре, при этом золото автоматически поступит в казну клана. Помните: блесна не продается, а пропадает автоматически из инвентаря, как и было раньше.

2. Добавлено окно с подтверждением и возможностью добавлять комментарии при передаче ресурсов в клановую казну (в отчетах по ресурсам добавлен отдельный столбец с примечаниями)

3. Магические свитки подверглись модернизации:
– при покупке свитков в лавке Магии игрок видит лишь свитки, уровень которых равен уровню персонажа минус 5, причем при покупке в Лавке Забытой Грани игрок по-прежнему будет видеть свитки всех уровней;
– все свитки, которые можно приобрести в лавке Магии, теперь сдаются туда обратно за 100% стоимости;
– для свитков “вспышка воли”, находящихся на руках у игроков и продающихся в магазинах, уменьшен базовый эффект на 25%.
– игроки не смогут продавать/передавать друг другу свитки, продающиеся в Лавке Магии

Совершеннолетие?

Давайте дружно поздравим Silver FOXDaemon Dead с 18уровнем!

В день совершеннолетия
Спешим поздравить мы с душой.
Желаем яркого соцветия
Любви и радости большой.

Огромного, как мир, везения
Во всех стремленьях и делах,
И только супер настроения,
Как в самых радужных мечтах!

Тихо и незаметно

Как-то тихо и незаметно Silver FOX Анти АС взял 18тый уровень.

И, то ли наш отдел информации спит, то ли Silver FOX Анти АС в молчуна играет, но такое знаминательное событие наш сайт пропустил.
Исправляемся и от всей души поздравляем тебя с уровнем и удачного симсити!)

Немного изменений

1. При нападении монстров на заводе ОПП включено оповещение о нападении.
2. В магазинах выводится игровой класс персонажа.
3. В инвентаре и в информации о персонаже информация о рунах отображается одинаково во всплывающих подсказках.
4. Исправлен баг с пересчетом количества свободных статов при их сохранении.
5. Фильтр таксы по умолчанию выставлен на 0-22 уровень.
6. Исправлен баг со сбросом таймера перемещения ко входу в шахту при перезаходе.

Первомай в ГРаниях

Как вы уже успели заменить — сегодня проф.прадники у всех у кого они в ГРанях имеются…
Так же открыта первомайская ярмарка на секторе 14:50. Помимо этого на сутки у всех включена аура роста профессий!
Помимо всего этого в игре произошли некоторые изменения

Отныне владеть поместьем станет еще более выгодно, ведь только при помощи профессиональных зданий и особых возможностей поместья, игроки смогут получить обновленные ступени классических профессий. В преддверие первомайских праздников, Администрацией Граней Реальности было принято решение кардинально обновить принцип прокачки профессий свыше стандартного лимита десятой ступени – отныне прокачка будет возможна лишь благодаря функционалу поместий.

Обновленный принцип прокачки профессий прост и изящен: до тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 255 – прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).

Однако как только значение превысит 255 – вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов – при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий смогут прокачать свои профессии до невиданных ранее значений – вплоть до 375 (то есть до 15 ступки)!

Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, добавлена новая информация:

1. Если предел больше 255 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где Х1 – это внешние единицы, Х2 – внутренние единицы.
2. Если до достижения предела меньше, чем 1000 внутренних единиц, игрок будет видеть надпись «До предела: Y ед.», где Y – число внутр. ед. до достижения предела.

Кроме того, у всех игроков, чей уровень профессии на данный момент превышает 255, максимальный предел профессии поднят до текущего значения, следовательно, в дальнейшем при помощи поместья они смогут поднимать лишь максимальный порог развития профессии, прокачивая последнюю при помощи стандартных способов: инструментами, учебниками и наемными рабочими (в таверне и лавке ремесленника).

Важно: каждая новая ступень профессии позволит игроку получить 3 свободных для распределения стата и обновит изображение профессии в информации игрока.

Дополнительно: из случайного поиска противника при нападении убраны сокланы и игроки, у которых нет рубинов

Приветсвуем!

Поприветствуем нового соклана Silver FOX Анти АС

От тоски Аксюта мучилась,
По тебе соскучилась.
И в ночи вдруг фейерверк –
Мир вокруг неё померк…

Поздравляем со вступлением в клан вторую половинку семейной четы!

Обновление мирных аур

Обновления касается как золотой ауры двойного роста профессий, так и клановой ауры ускоренного роста профессий.
1. Отныне время действия ауры будет уменьшаться лишь при завершении подхода (причем только на значение времени подхода). Так что если игрок по какой-либо причине отошел от компьютера или прекратил прокачку профессии – в его отсутствие аура тратиться не будет.
2. Аура теперь не действует на рабочих, которые прокачают ремесленника и повара, на призывателя монстров и на охотника. Однако и время ауры не тратится при прокачке этих профессий.
3. В клановые святилища добавлена возможность усиления клановых аур.
4. Игроки с травмами могут приобретать рабочих в таверне и мастерской.
5. На заклинателя больше не распространяется аура роста мирных профессий.
6. Очередь рабочих ремесленника увеличена до 10.